第14章 仙之人兮列如麻 (第1/2页)
甲龙历411年,夏
一年的时间过去。
洛琪希的教学速度堪称神速,将原本魔法中乱七八糟没什么用的故事、信仰、奇迹什么的统统剔除,大部分魔法只要先交给本王学习原版,然后由王直接拆分每一步并附加自己的理解,之后一起编写更系统更适应天才宝宝的教材。
原本的背景故事设定统统只是当做课外知识补充,沦为了休息时间的奇妙小故事。
本王魔法工程学理论也有了更进一步的完善。
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魔力是一种无质量、无固定形态的“万能粒子”,在施法者的引导下,可转化为其它各种神奇的现象。
攻击魔法基础的形式
火——高温等离子体——魔力激发分子电离
水——液态水——魔力凝聚为水分子
风——空气分子流——魔力推动空气分子定向运动
土——固体微粒——魔力转换成矿物颗粒
关键原理:生成同体积的元素,火消耗魔力最少(等离子体易激发),土消耗最多需要凭空生成复杂物质元素。
但是现实环境中并非是直接由魔力生成魔法所需的全部物质。
例如使用土魔法,土元素在现实中到处都是,会优先吸附附近的矿物颗粒。
水魔法也会主动吸收空气中的水分子,所以消耗反而更低。
要使用火魔法,需要凭空使空气中的电子分离来产生能量并用魔力束缚。
形态变化
初级与中级魔法的核心是形态变化——改变元素的宏观结构而不改变其粒子类型。
火球→球形等离子体
火墙→扁平化等离子体,通过魔力维持形状。
水球→球形液滴,表面张力与魔力膜平衡。
水鞭→长丝状射流.......
元素融合:
中级与上级魔法的本质是不同元素的反应耦合,利用物理或化学相互作用产生新效果。
风+水→风带走水的热量,水凝固成冰晶。→冰霜击
风+火→风提供氧气,火提高温度至燃点,混合气瞬间爆燃。→狱炎火弹
水+土→水填充土颗粒间隙,降低有效内摩擦角,使土体液化,丧失承载力。→泥沼术
......
冰魔法深度解析:
冰的本质是水的有序结晶。降低水分子动能,使氢键占主导。当温度低于0°C时,晶核形成并生长。
(被隐藏:热量去哪了???)
......
力大砖飞:
上级魔法如“大火球”“狱炎火弹”并不依赖精巧的形态或融合,而是单纯提高魔力注入量,使火球体积和温度成比例增长。
当魔力超过阈值,火球将转变为热等离子体球,发生不稳定性,可能失控爆炸。
........
效率优化:从吟唱到无咏唱的路径
无吟唱魔法的本质是:通过意识直接控制魔术回路,绕过吟唱和情感的中介。
无吟唱实现的三个必要条件:
回路活性足够高:回路必须处于“可被意识直接访问”的状态
回路映射清晰:施法者必须知道“哪个回路对应哪个魔法”
驱动信号足够强:意识产生的“神经信号”必须能够触发回路响应
卢迪和希露菲能无吟唱,不是因为天赋,而是因为他们正好处于回路活性期,并且用对了方法。洛琪希学不会,不是因为天赋不够,而是因为她的回路已经进入了静息态,需要先唤醒再训练。
或许不同人之间的魔术回路存在巨大差异,简单表现就是所谓的天赋。
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“卢迪和希露菲是靠本能学会无吟唱的——他们的回路在活性期自己学会了怎么跑。我比他们多了一步:我可以在固有结界‘看见’回路怎么跑,然后设计出最优路径,最后训练回路按这条路径跑。这不是天赋的差距,这是工具的差距。”
(被隐藏)
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总之在攻击魔法上我们三兄弟进步神速。
只是形态变化的四元素魔术我们都可以轻松做到无吟唱释放。
无吟唱治愈魔法只有希露菲学会了,我和卢迪则是怎么也找不到这方面的诀窍。
好在我有外挂,把治愈魔法刻印在固有结界后我可以直接“召唤”自己储存的治愈魔法。
这样一来总算是保住了自己的天才人设。
而卢迪开发出岩爆弹+泥沼连招后直接变成了坐着轮椅的残疾人......
不过遇到轮椅套打不了的敌人他就要狠狠吃瘪了。
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