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第44章二打克托尼亚星

第44章二打克托尼亚星 (第2/2页)

战争物资也会极大丰富,足以支撑这一次对克托尼亞星的持续作战。
  
  我单手支着下巴,静静看着光屏上密密麻麻滚动的工程进度、撞击推演、量产计划表。
  
  适配行星复杂重力的作战器械、大气层穿梭载具、自导自寻敌低速滑翔榴弹、高能激光阵列、无人作战模块,图纸大半落地,模板大多定型,只等启动物质到位,就全线铺开量产。
  
  31倍地球引力引力井的是极其恐怖的。
  
  有质量的事物一旦坠入三十一倍质量的深井,几无挣脱之法。
  
  唯有无质量信息可以向外传递,但信息没有物质载体、没有能源支撑,传出去也毫无意义,井内文明永远无法依托信息逃出牢笼。
  
  也正因如此,我一直看不懂长老会非要登陆行星打地面战有何意义。
  
  我在议事时直白提出过自己的疑惑。
  
  既然我们已经能操控小行星撞击星体,那最简单的办法,干嘛不直接砸克托尼亞主星不就好了?
  
  一击定音,直接抹平敌方文明,何必反反复复打拉锯战?
  
  我的提议被驳回,同时长老会的长辈耐心跟我逐条讲清了所有潜藏隐患,全是概率、是未知、是万万不敢赌的风险。
  
  没有人能百分百预判巨型撞击带来的星体震荡、地壳撕裂、引力紊乱。
  
  只要存在一丝概率扰动引力井稳态,就有可能让小部分、甚至一小撮智慧个体挣脱井内束缚,逃逸进入星际空间。
  
  哪怕逃出来的数量极少,也是无尽祸根。如不能尽数消灭……
  
  外星文明的存续韧性谁也无法预估,一旦寻到适合星域落地重启、繁衍生息,壮大后,这种灭星灭家,灭族之仇,未来大概率对我们族群展开不死不休的复仇。
  
  树这样一个敌人不值当……
  
  只要有万一的可能,我们就绝对不能冒险。
  
  所以驳回。
  
  我听完,思考了好多年,理会一点长老会的用意。
  
  他们从一开始应当就没想着一战定胜负,更没奢求一次战争拿下克里文明的。
  
  可能是想拿克星练兵,练我们的爪牙……
  
  收集星际战争数据,练出星际战争的战法。
  
  人类的训练、机器的迭代、AI的进化,仅靠演算,是不完整的,实战也是重要一环……
  
  星际作战更是如此。
  
  此种目标被囚在引力井中,任由我方换万种作战模式打击,目标还不能有效伤我主体的机遇,很少见的。
  
  打输了无所谓、拉锯了无所谓、试探受挫也无所谓。
  
  我们投放的全是无人作战体系,损耗的是机器,积累的是族群实打实的行星作战经验。
  
  一次次进井试探、一次次大气层交锋、一次次地表环境对抗,慢慢攒、慢慢练、慢慢补齐我们族群空白的星际战争认知。
  
  长老会真正的目的,从来不是灭敌,而是练兵、攒数据、磨战术、养心态。
  
  为了未来茫茫星海,再遇到其它未知外星文明时,我们不再两眼一抹黑,就不会手足无措,心态上,外星人嘛,又不是没打过,对不……
  
  我望着光屏上不断跳动的备战进度,心里只剩深深感慨。
  
  我们这群从地球出来的村落流民,运气真的太好了。
  
  物资,技术,优质练兵场所……
  
  陈雪微笑着摇摇头……
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