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第三十章:耐久值之于热武器的意义

第三十章:耐久值之于热武器的意义 (第2/2页)

要不是沐阳现在发现制造的热武器,居然会在爆炸之后只造成单点伤害。
  
  沐阳也不会想到如今这一步。
  
  如果对于武器来说,一点耐久值代表着对敌人发动一次攻击的能力的话。
  
  那么对于像【属性炸弹】这样,只能发挥出一次作用的武器。
  
  耐久值是不是代表着这些武器造成范围伤害的判断依据?
  
  要不是这样的话,那么耐久值就基本上没有什么存在的意义了不是。
  
  毕竟冷兵器通过耐久值的提升,还能打出多次攻击。
  
  但对于热兵器来说,它存在的意义,就是那么一瞬间的绽放。
  
  总不能说耐久度高的热武器,在炸了一次之后还能回收回来再炸几次不是。
  
  于是沐阳开始了尝试。
  
  这次沐阳没有像之前一样,再将炸弹当做一次性的消耗品。
  
  而是在制作的时候,直接投入了100点生命值,制作出了一个耐久值为10的炸弹。
  
  这一次看着新鲜出炉的【炸弹】,沐阳原本有些慌乱的心也是定了下来。
  
  【属性炸弹】
  
  攻击力:244312
  
  耐久值:10
  
  【说明:爆炸之后对以武器落点为圆心,半径5米的范围内的单位依次进行伤害结算,每点耐久值结算一次伤害,若爆炸范围之内的单位数量少于耐久值,则对范围内的目标进行多次伤害结算】
  
  新出现的说明验证了沐阳的想法。
  
  耐久值存在的意义就是伤害结算次数。
  
  对于冷兵器来说,只要伤害结算的次数没有用完,就会一直存在。
  
  但是对于热武器,耐久值的存在就是瞬间伤害的输出上限。
  
  耐久值越高,沐阳通过【幻想造物】制作出来的热武器,在爆炸瞬间能够造成的伤害越高。
  
  沐阳还说为什么之前在新手指南里,找不到任何关于【幻想造物】开发热武器的教学指南。
  
  现在看到耐久值之于热武器的意义之后,沐阳就明白了。
  
  上面不记载这些,不是因为【幻想造物】开发出来的热武器不够强,而是因为这种能力实在是太恐怖了。
  
  要是不加以限制的话,那谁会受得了。
  
  而且在解锁了【幻想造物】关于热武器的方面的玩法之后。
  
  沐阳也算是有了能够在自己的背包里长期存在的关键底牌了。
  
  【属性炸弹】存在意义丝毫不亚于他在小说里看到的弓箭手的蓄力、和剑客的养剑术。
  
  而且【幻想造物】制造热武器的优点在于,沐阳不用像以上两个职业技能一样,消耗大量的时间来提升伤害倍率。
  
  他只要向一个炸弹里灌入大量的生命值或是法力值,将它的耐久值堆起来就好。
  
  当然,这样做也有不足之处。
  
  那就是【属性炸弹】的伤害结算,不会像蓄力一击那样,直接提升一次攻击的数值。
  
  而是在爆炸的瞬间,将沐阳当前的攻击伤害在一个范围里进行多次结算。
  
  每一次结算都单独计算敌人与自己的攻防属性值差异。
  
  这样一来也算是给了这个技能一个极大的限制。
  
  要是沐阳自己的攻击力没有办法破防的话。
  
  那沐阳以后花大力气制造出来的【属性炸弹】,就不能发挥出应有的作用。
  
  要是连敌人的防都破不了的话,沐阳的【属性炸弹】不管有多少次的伤害等待结算,都相当于白白浪费了。
  
  但不管怎么样,这次沐阳通过对【属性炸弹】的研究,也算是意外解锁了一种强大的底牌。
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